《TOEM 2》评测:轻松五小时摄影之旅,评分77 | RPGFan

《TOEM 2》评测:轻松五小时摄影之旅,评分77 | RPGFan

《TOEM 2》评测:轻松五小时摄影之旅... - 保底机制

据知名游戏媒体 RPGFan 于 2026 年 9 月 28 日发布的评测,独立冒险游戏《TOEM 2》延续了前作的核心玩法,玩家再次扮演一名手持相机的主角,乘坐巴士前往偏远小镇目睹神秘的“TOEM”现象。整个旅程约五小时,核心内容是帮助沿途居民完成各种小任务,收集印章以解锁下一站。评测作者 Jerry Williams 指出,这款游戏在营造无忧无虑的氛围方面表现出色,但重复的任务设计使其更像是前作的“换皮”升级,而非真正的进化。

王者铭文

核心玩法:拍照、跑腿与轻度解谜

在《TOEM 2》中,玩家通过点击屏幕移动角色,使用相机拍摄指定目标(如地标、生物或任务物品)。每个区域由若干方格组成,边缘箭头指引玩家前进。头顶的小地图帮助导航,大多数方格内有一到两名 NPC、可进入的房屋或洞穴。任务类型包括寻找物品、简单平台跳跃以及拍摄关键道具。评测提到,偶尔会出现超现实元素(如进入梦境),但本质上仍是“拍摄某样东西”的变体。根据 RPGFan 的数据,游戏控制获得了满分 100 分,操作零门槛,适合全年龄玩家。另一家媒体 Attack of the Fanboy 也称赞其直观的交互设计,称“任何人都能在 30 秒内上手”。

王者皮肤

视觉与音效:手绘美学与舒缓配乐

游戏采用黑白手绘风格,线条干净利落,场景细节丰富。不同区域展现出独特的自然风光:雪地、森林、海滩等。配乐以轻快的钢琴和木管乐器为主,营造出如同《A Short Hike》般的悠闲感。评测人形容“画面令人惊叹,音乐像微风一样轻盈”。在图形和声音两个子项上,游戏均获得 76 分(满分 100)。开发商 Something We Made 在官方博文中透露,他们刻意保留了低对比度色调,以降低视觉疲劳,让玩家能更长时间沉浸其中。

王者英雄

故事与角色:善意构建的世界

剧情主线非常简单:主角登上巴士,每到一站必须通过帮助当地人攒够印章才能继续前进。NPC 们因丢失钥匙、受伤等琐事而焦虑,玩家拍照或跑腿即可化解危机。Jerry Williams 写道:“这些微不足道的任务让我们感觉像真正的英雄——小小的善举真的能带来改变。也许这就是游戏要传达的教训。” 他的七岁女儿也反复要求再玩一局,说明儿童对这类低压力叙事接受度极高。然而评测也指出,单纯依赖“善意作为通行货币”的设定在五小时的流程中缺乏转折,故事深度不足。

王者段位

与前作的对比:相似度 90%

吃鸡游戏
对比项目《TOEM》(初代)《TOEM 2》差异说明
-----------------------------------------------
核心玩法拍照 + 跑腿相同几乎无变化
游戏时长约 4-5 小时约 5 小时略有延长
视觉风格黑白手绘黑白手绘 + 新滤镜视觉小幅升级
新增机制无轻度解谜(如拉动机关)有一两项新谜题
总体评分 (RPGFan)8077略降 3 分
控制评分100100一致
故事评分7876稍弱

从上表可见,《TOEM 2》在继承优点的同时也继承了缺点。评测人直言:“更多相同并不全是坏事,但当续作只做了一次‘换脸’,快乐也会递减。”

适合人群与最佳体验方式

游戏最适合两类人:一是希望和孩子共享欢乐时光的家长(评测人特别推荐与 7 岁以上儿童同玩);二是寻求短暂减压的成年人。由于任务重复度高,评测建议每日玩 30-60 分钟,而非连续通关。在控制力(100 分)、音画氛围(均 76 分)上表现稳定,但整体游戏性和故事性(均 76 分)因缺乏新意而评分持平。

FAQ

Q1: 《TOEM 2》支持哪些平台?

A1: 根据 RPGFan 评测页面信息,本次评测基于 Microsoft Windows 平台。开发商 Something We Made 与发行商 popagenda 已确认游戏将同步登陆 Steam,具体主机版信息尚未公布。

Q2: 不玩过前作可以直接玩《TOEM 2》吗?

A2: 完全可以。故事相对独立,仅保留“出发看 TOEM”的框架。评测提到“就算没玩过初代也不影响理解”,但建议先体验前作以获得更完整的叙事背景。

总结与展望

《TOEM 2》是一款出色的放松体验,但作为续作,它过于依赖初代的设计模板,未能带来足够惊喜。希望 Something We Made 未来能像《勇者斗恶龙 XII》那样做出大胆改变——不是指灰暗风格,而是从游戏设计层面注入新意。对于新玩家,这依然是一段值得尝试的治愈之旅;对于老玩家,或许可以等待打折时再入手。

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《TOEM 2》评测:五小时手绘治愈冒险,拍照跑腿玩法延续初代。RPGFan给出总分77,控制满分。适合亲子同乐,但任务重复性高,缺乏突破。了解更多详情。

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